作者:佚名       来源于:健康百科

  电子游戏一直以来被冠以“洪水猛兽”的名头,国内许多报道都指向游戏是引发家庭矛盾的一大导火索,但事实并非如我们想象中一样。美国娱乐软件协会的一项新报告显示,电子游戏不仅不会引发家庭矛盾反而有助于家庭关系的和谐。

  美国娱乐软件协会(ESA)最新的报告表明了超过五成的美国家庭认为:电子游戏可以促进家庭成员在一起共度美好时光,68%的父母认为18岁以下的孩子通过玩游戏可以进行心理锻炼和学习新的知识。

  ESA首席执行官Michael D. Gallagher在报告中写道:“很大一部分的父母们察觉到了游戏的益处,在教育、心理和执行力的锻炼上都有很多好处。游戏被各个年龄阶层的男女老幼所喜爱,全世界超过百万的玩家都在和他们的亲戚朋友家人分享游戏的愉快时光。”

  同时,报告中还指出,超过1.8亿的美国人玩游戏,超过51%的家庭拥有至少一部主机,玩家的平均年龄为31岁,玩家们在游戏软件、硬件和配件上花费超过210亿美元等数据。ESA一直致力于寻找最有力最有效的方法来矫正谣言给公众带来的影响,同时ESA还是每年E3大展的主办单位,今年的E3 2014将会在六月举行。

  从许多研究我们可以看出,游戏对于我们有诸多的积极作用,当然这些必须要建立在适度游戏的基础上。许多时候,我们只是选择性的看到了沉迷游戏带来的不良结果,而对于那些有益作用却视而不见,导致社会大众对游戏的误解越来越深,也希望未来我们更多的人能够全面的看待游戏,或者你能见到曾经被忽略的一面。电子游戏一直以来被冠以“洪水猛兽”的名头,国内许多报道都指向游戏是引发家庭矛盾的一大导火索,但事实并非如我们想象中一样。美国娱乐软件协会的一项新报告显示,电子游戏不仅不会引发家庭矛盾反而有助于家庭关系的和谐。

  美国娱乐软件协会(ESA)最新的报告表明了超过五成的美国家庭认为:电子游戏可以促进家庭成员在一起共度美好时光,68%的父母认为18岁以下的孩子通过玩游戏可以进行心理锻炼和学习新的知识。

  ESA首席执行官Michael D. Gallagher在报告中写道:“很大一部分的父母们察觉到了游戏的益处,在教育、心理和执行力的锻炼上都有很多好处。游戏被各个年龄阶层的男女老幼所喜爱,全世界超过百万的玩家都在和他们的亲戚朋友家人分享游戏的愉快时光。”

  同时,报告中还指出,超过1.8亿的美国人玩游戏,超过51%的家庭拥有至少一部主机,玩家的平均年龄为31岁,玩家们在游戏软件、硬件和配件上花费超过210亿美元等数据。ESA一直致力于寻找最有力最有效的方法来矫正谣言给公众带来的影响,同时ESA还是每年E3大展的主办单位,今年的E3 2014将会在六月举行。

  从许多研究我们可以看出,游戏对于我们有诸多的积极作用,当然这些必须要建立在适度游戏的基础上。许多时候,我们只是选择性的看到了沉迷游戏带来的不良结果,而对于那些有益作用却视而不见,导致社会大众对游戏的误解越来越深,也希望未来我们更多的人能够全面的看待游戏,或者你能见到曾经被忽略的一面。(编辑:Alenvi)




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